Category: Teknik Page 1 of 4

Ruby – V – Hash ve Şifreleme Uygulamaları

Giriş Ruby ile kolaylıkla hash ve şifreleme/şifre çözme işlemleri yapabilmekteyiz. Mevcut Ruby alt yapısı ile birçok hash ve şifrelem yöntemi doğrudan desteklenmektedir, bu sayede bu özellikleri kullanabilmek için…

Ruby – IV – XML Dosyaları ile Çalışmak

Giriş Temel programlama işlemleri dışında, Ruby ile daha üst seviyeli işlemleri yapmak da oldukça kolaydır. Bu yazıda kısaca Ruby ile XML dosyalarıyla nasıl çalışılabileceğini göreceğiz. Başlamadan önce “nokogiri”…

Ruby – III – Basit String ve Dizgi İşlemleri

Giriş Bu yazımda Ruby ile basit string ve dizgi işlemlerinin nasıl yapılabileceğini göreceğiz. Birçok programlama diline göre oldukça basit. Ayraçlarla Ayrılmış Stringleri Parçalamak Örneğin şu veriyi içeren bir…

Ruby – II – Kullanıcı Girişi Almak

Giriş Bu yazıda Ruby ile kullanıcı girdilerinin en basit yöntemlerle nasıl alınabildiğini göreceğiz. Komut Satırı Argümanı Varlığı Kontrol Kullanıcılardan girdi almanın ilk yöntemi doğrudan yazılım çalıştırılırken girişte argümanlar…

Ruby – I – Nedir?

Giriş Ruby, https://www.ruby-lang.org/tr/‘deki tanıma göre: Verimlilik ve sadelik üzerine odaklanmış, açık kaynak kodlu dinamik bir dildir. Okumayı ve yazmayı kolaylaştıran, doğal bir sözdizimine sahiptir. Başlamak için https://www.ruby-lang.org/tr/ adresinden…

Verilog Sayısal Tasarım Önerileri – II

#5: Modüllerde port isimlendirmeleri mümkünse standart olmalı ve mümkün mertebe açıklayıcı olmalıdır Kapsamlı bir sayısal devre tasarımı yaparken giriş/çıkış kapıları ile ilgili yaşanan temel sorunlar ve zorluklar: Kapı…

Verilog Sayısal Tasarım Önerileri – I

#1: if varsa else de olmalıdır Verilog ile sayısal tasarım tarifi yaparken, if bloğu koyduğunuzda else bloğu koymanız faydalıdır. Bu sayede if bloğunda tanımladığınız durumlar dışında da ne…

C# Programlarında Lua Scriptleri Kullanmak – 2

1- Giriş Bir önceki yazımda “C# Programlarında Lua Scriptleri Kullanmak – 1” çok temel biçimde Lua’nın C#’dan kullanımı, C#’dan Lua betiğine parametreler gönderme ve Lua betiğinden C# koduna…

C# Programlarında Lua Scriptleri Kullanmak – 1

1- Giriş Yazılım geliştirirken sıklıkla karşılaştığımız bir durum şudur: Müşterinizin bir uygulama ile ilgili bazı talepleri olur. Siz bu talepleri alır, inceler ve bir SRS belgesi oluşturursunuz. Akabinde…

Debian’a Redmine (Bundler) Kurulumu Sorunları ve Çözümleri

Merhabalar, Bir Debian Linux dağıtımına yakın zamanda Redmine kurmak isterseniz, ben istedim, yada Ruby ile ilgili bundler yazılımını kullanarak belirli işlemler yaparsanız bazı sorunlar yaşamanız mümkün. Sorunlar ve…

2 – Khepera III (1)

3- Khepera III (2)

1- Giriş: Bu yazımda KheperaIII robotunun çalıştırılmasından işletim sistemine uzaktan bağlanmaya kadar takip edilmesi gereken adımları açıklayacağım. 2- İlk Çalıştırma ve RS232′den Bağlanma: RS232′den bağlanmadan ve KheperaIII’ü çalıştırmadan…